83: NATO so với Hiệp ước Warsaw trong chiến tranh chiến thuật 80 người chơi
83, được phát triển bởi Blue Dot Games, là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật diễn ra trong một cuộc Chiến tranh Lạnh lịch sử thay thế đã bùng nổ. Trò chơi đưa các đội vào các trận đấu có mục tiêu, nơi sự hợp tác quyết định thành công, kết hợp chiến đấu bộ binh và xe cộ trên các bản đồ tranh chấp. Nó kết hợp việc xử lý vũ khí thời kỳ thực và thiết bị mô phỏng với các lựa chọn thiết kế nhằm hướng tới sự thực tế dễ tiếp cận. Những người hâm mộ các trò chơi bắn súng chiến thuật và các cựu chiến binh Rising Storm sẽ có được một trải nghiệm đa người chơi tập trung vào đội hình chiến thuật.
Trò chơi 83 là loại gì?
Bước vào một chiến trường năm 1983 nơi các quyết định của đơn vị nhỏ thay đổi bản đồ chiến dịch. Trò chơi là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật tập trung vào sự phối hợp của đội và các mục tiêu lãnh thổ thay vì hành động chạy và bắn một mình. Các trận đấu đưa hai lực lượng đối kháng vào xung đột quy mô lớn và cung cấp kết quả vào một hệ thống theo dõi toàn cầu liên tục, vì vậy các cuộc giao tranh cá nhân góp phần vào một cuộc thi rộng lớn hơn, đang diễn ra trên một sân khấu châu Âu hư cấu.
Nó có chế độ nhiều người chơi không và các cơ chế cốt lõi hoạt động như thế nào?
Vì vậy, định dạng nhiều người chơi thúc đẩy thiết kế: các trận đấu hỗ trợ lên đến tám mươi người chơi trong các cuộc giao tranh 40v40 và kết hợp bộ binh với xe cộ. Các hệ thống chính bao gồm:
- Vũ khí kết hợp: xe tăng có thể điều khiển, xe vận chuyển và các đội bộ binh.
- Mục tiêu đội: các điểm chiếm yêu cầu các cuộc tấn công và phòng thủ phối hợp.
- Vai trò chỉ huy: gọi hỗ trợ và nhiệm vụ bắn từ xa để định hình các trận chiến.
Các cơ chế này thưởng cho việc chơi theo đội và kỷ luật vai trò thay vì chiến thuật đơn độc.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Do đó, bầu không khí gắn liền với độ trung thực: các bản đồ sử dụng các địa điểm châu Âu của những năm 1980 và thẩm mỹ nhấn mạnh thiết bị và biển báo thời Chiến tranh Lạnh. Vũ khí được mô tả là được mô hình hóa một cách tỉ mỉ, với độ đạn thực tế và cách xử lý ảnh hưởng đến khoảng cách giao tranh và hành vi ngắm bắn. Các tín hiệu âm thanh tập trung vào sự hiện diện trên chiến trường, vì vậy các vụ nổ và chuyển động của xe cộ mang thông tin chiến thuật mà các đội có thể sử dụng để suy luận hành động của kẻ thù và điều chỉnh vị trí của họ.
Có khó để bắt đầu không và điều gì giữ cho người chơi quay lại?
Một số khía cạnh yêu cầu đầu tư: thiết kế theo triết lý "thực tế dễ tiếp cận", vì vậy việc bắn súng là chết người nhưng tốc độ tránh được thời gian chết kéo dài thường thấy ở các trò chơi quân sự hardcore. Sự tiến bộ và giá trị chơi lại đến từ việc theo dõi Chiến tranh Liên tục mang lại ý nghĩa chiến lược cho các trận đấu và từ các kịch bản vũ khí kết hợp đa dạng. Nền tảng phát triển, bao gồm nhân viên từ các dự án Rising Storm trước đây, giải thích nguồn gốc, trong khi các ghi chú cộng đồng sớm chỉ ra sự tối ưu hóa thêm và nhu cầu về số lượng người chơi lớn hơn để lấp đầy các máy chủ lớn một cách nhất quán.
83 là một lựa chọn tập trung cho những người chơi chiến thuật cam kết.
83 là một lựa chọn vững chắc cho những người chơi coi trọng kỷ luật đội và multiplayer có hậu quả, thưởng cho các nhóm phối hợp vai trò và mục tiêu. Một rào cản thực tiễn là sự phụ thuộc của tựa game vào các máy chủ ổn định, đông người và công việc tối ưu hóa liên tục, điều này có thể làm cho việc chơi ngẫu nhiên ít đáng tin cậy hơn cho các phiên chơi bình thường. Đối với các đội chuyên dụng tìm kiếm những cuộc chạm trán căng thẳng, dựa trên vai trò, trò chơi mang lại sự gắn bó lâu dài có ý nghĩa.